Rosario, Santa Fe, Argentina, 25 de Mayo de 2005


Photoshop: paso a paso

Reducir el tamaño de una imagen

1) Abrir la imagen a reducir (File->Open)

2) Con la imagen abierta, elegir la opción "Image Size" del menú "Image"
imagesize.gif

3) Con las opciones "Constrain Proportions" y "Resample Image" seleccionadas, ingresar el nuevo valor en uno de los campos "Width" (ancho) o "Height" (alto), cliquear OK.
imagesize2.gif


Recortar una imagen

1) Abrir la imagen a recortar (File->Open)

2) Seleccionar la herramienta "Crop"
crop.jpg

3) Con la herramienta "Crop" seleccionada hacer clic (botón izquierdo del mouse) sobre la imagen y manteniendo presionado el botón arrastrar en diagonal el cursor. Al soltar el botón quedará seleccionada el area de la imagen que se recortará, el resto de la imagen (que se eliminará) queda oscurecida.
El area de seleccion presenta 8 nodos que sirven para ajustar el tamaño de la selección.
patorecorte.jpg

4) Una vez definida el area de recorte haciendo clic sobre la herramienta "Crop" se abrirá un cuadro de diálogo, para realizar el recorte elegir la opción "Crop", para cancelar el recorte elegir la opción "Don't Crop".
crop.jpg


cuadrodialogo.jpg


patocara.jpg


Imágenes con transparencias

Para realizar una transparencia deberemos tener en cuenta que la superficie a eliminar deberá tener un color homogéneo. Esto es así por las características de la herramienta que vamos a utilizar: Varita Mágica (Magic Wand Tool). Esta herramienta selecciona con un solo clic un área que contenga un mismo color. La imagen del pato que utilizamos en clase es ideal porque posee un fondo blanco homogéneo.

1) Abrir archivo

2) Desbloquear capa (layer): No podremos realizar la transparencia si no desbloqueamos la capa que contiene la imagen. Si la solapa de capas luce de la siguiente manera:
transp01.jpg
Deberemos desbloquearla haciendo doble clic en el nombre de la capa.

3) Aparece la siguiente ventana:
transp02.jpg
Pueden cambiar el nombre de la capa si lo desean.

4) Con la herramienta Varita Mágica (Magic Wand Tool) seleccionan el área que desean hacer transparente.

5) Con la tecla Supr del teclado eliminamos el área seleccionada. La imagen deberia quedar de la siguiente manera:
transp03.jpg
Noten que ahora vemos el fondo como un damero de gris y blanco que indica que esa superficie es transparente.

6) Con ctrl+D deseleccionamos todo

7) Ir a Archivo > Guardar para Web (File > Save for Web)

8) Seleccionar el formato GIF y tildar Transparencia
transp04.jpg

9) Clic en Guardar (Save).

Editado por Diego Rolle a las 12:02 PM |
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Rosario, Santa Fe, Argentina, 21 de Mayo de 2005


World Wide Panorama

WWP.jpgA partir de una nota reciente de la revista Wired nos anoticiamos del proyecto World Wide Panorama, lanzado a fines de marzo por 180 fotógrafos de cuarenta países.

World Wide Panorama es un proyecto de IQTVRA (International QuickTime VR Association) en el que participa University of California Berkeley. Esta basado en imágenes 360 interactivas denominadas VR Panoramas (VR por Virtual/Real). Quien observa la imagen participa. Tiene la posibilidad de visualizar los 360 grados, es decir, todo el contexto de lo que hasta ahora se presentaba como un recorte, una fragmentación de la realidad. La imagen gira según la velocidad que apliquemos, no solo hacia la izquierda y la derecha sino también, en algunos casos, hacia arriba y abajo y en diagonales. Algunas de estas imágenes incluso tienen audio, como aquélla dedicada a John Lennon o la del fin de año pasado en Time Square.

En el sitio del Proyecto hay una gran cantidad de VR Panoramas, algunos más artísticos que otros, también los hay referenciales o con un criterio más documental, lúdicos, y de muchas regiones del planeta, aunque mayoritariamente de Estados Unidos.

Para poder ver cualquiera de las imágenes del proyecto se necesita el programa QuickTime. Quien no lo tenga puede descargarlo gratuitamente.


Algunos recursos:

Proyecto World Wide Panorama

Comunicado de prensa del proyecto

360VR

Landis Bennett, cartógrafo y fotógrafo VR que reside en Petaluma, California.

Sitio Panoramas

VRLog: es un weblog de noticias relacionadas a las "VR photography"

Editado por Pablo Mancini a las 09:39 AM |
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Rosario, Santa Fe, Argentina, 13 de Mayo de 2005


Introducción al tratamiento de la imagen digital

a008.jpg

Podemos agrupar las imágenes digitales en 2D (dos dimensiones) en Vectoriales y Mapas de bit (bitmap). Sus características determinan una serie de ventajas y desventajas en su tratamiento y visualización.

Vamos a trabajar mayormente con imágenes bitmap, para lo que será necesario que conozcamos una serie de elementos que las componen:
>> Pixel
Es la unidad mínima que compone una imagen bitmap. Cada pixel contiene información de ubicación y color y la particularidad de no poseer un tamaño definido, el mismo va a estar determinado por la resolución de la imagen.

>> Resolución
La resolución de una imagen bitmap está dada por la cantidad de pixels concentrados por unidad de medida, en una relación directa que determina que a mayor concentración mejor calidad de la imagen y a la vez mayor tamaño (peso) del archivo.

>> Profundidad de color
La profundidad de color está definida por la cantidad de bits de información asignados a cada pixel, es decir la cantidad de colores que puede contener un pixel. De la misma manera que en la resolución, a mayor profundidad de color mejor calidad de imagen y mayor peso del archivo.

>> Modo de color
Asociado directamente a la profundidad de color se encuentra el Modo de color, que es la manera en que se descompone la imagen en colores básicos. Los dos modos principales son el RGB y el CMYK. El primero basado en la síntesis aditiva de los colores luz, cuyos primarios (rojo, verde y azul) al sumarse en estado puro dan blanco.
El modo CMYK está basado en la síntesis sustractiva de los colores pigmento, cuyos primarios (cyan, magenta, amarillo y negro) mezclados en estado puro absorben la luz dando negro.

>> Formatos
Por último tenemos que considerar los distintos formatos de almacenamiento de la imagen bitmap, determinados por las posibilidades de mostrar información de color y la posibilidad de utilizar compresión para disminuir el peso del archivo resultante.

Editado por Jorge Yunes a las 10:45 PM |
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Rosario, Santa Fe, Argentina, 03 de Julio de 2004


Esto no es una pipa

Para trabajar en el tratamiento de la imagen digital hemos elegido algunas pinturas de René Magritte sobre las que vamos a experimentar impunemente.


Magritte 1

Magritte 2

Magritte 3

Magritte 4

Editado por Jorge Yunes a las 03:43 AM |
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© Fernando Irigaray, Marcelo de la Torre, Jorge Yunes,
Diego Rolle, Carlos Rossano y Pablo Mancini (2002-2005)

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