Rosario, Santa Fe, Argentina, Viernes 04 de Junio de 2004

Herramientas de Flash MX

herramientas.jpg
Este posteo puede ser util tanto a los alumnos del Laboratorio I como a los del Laboratorio III. Es un listado de las herramientas del Flash MX y sus respectivas descripciones. ¡Que lo disfruten!
Para los Alumnos de Laboratorio I, en los próximos trabajos prácticos nos remitiremos a ese pequeño manual. Mi recomendación es que lo tengan siempre a mano, los puede salvar mas de una vez.

INTERFACE
Cuando trabaje en Flash MX estará interactuando, principalmente, en dos sectores: la Línea de Tiempo y el Area de Trabajo o Escenario.
INTERFACE

BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas de Flash Mx se divide en 4 secciones:
BARRA DE HERRAMIENTAS

Herramientas de Diseño:
se utilizan para dibujar, pintar, borrar, modificar formas, agregar texto, seleccionar, etc.
Herramientas de Visualización:
Sirven para desplazarse por el área de trabajo (herramienta mano) o para ampliar o reducir la vista de la misma (herramienta lupa).
Selección de color:
Al dibujar en Flash, generalmente se está trabajando con dos elementos: la línea y el relleno. Por lo tanto cada elemento posee una fuente de color diferente: la correspondiente a la línea está indicada con un lápiz y la del relleno está indiada con un cubo de pintura.
Opciones de Herramientas:
Cada vez que seleccionemos una herramienta, en esta sección aparecerán diferentes opciones relacionadas con la herramienta elegida.




HERRAMIENTAS DE DISEÑO

Línea y Relleno
Una forma posee dos elementos: línea y relleno. Ambos tienen propiedades diferentes y en el área de trabajo están relacionados pero son independientes el uno del otro. Por ejemplo: al dibujar un círculo tenemos una línea (el contorno del círculo) que contiene un relleno (su superficie), pero podemos seleccionar, desplazar y modificar la línea dejando el relleno en su lugar:
Linea y Relleno
Al utilizar una herramienta de dibujo o pintura para crear una forma, la herramienta aplica los atributos actuales de relleno y línea al objeto. Para cambiar los atributos de relleno y línea de los objetos existentes, puede utilizar las herramientas Cubo de pintura (para el color de relleno) y Bote de tinta (para el color de línea). Una vez creados, se podrá remodelar los contornos de las formas y las líneas de numerosas maneras.
Solapamiento de formas en Flash
Al utilizar las herramientas Lápiz, Línea, Óvalo, Rectángulo o Pincel para dibujar una línea sobre otra línea o forma pintada, las líneas que se solapan se dividen en segmentos en los puntos de intersección. Puede utilizar la herramienta Flecha para seleccionar, mover y remodelar cada segmento independientemente.

Linea y Relleno
Un relleno; el relleno con una línea que lo corta; los dos rellenos y tres segmentos de línea creados por la segmentación.


Herramientas de diseño

Flecha
Esta herramienta permite seleccionar un objeto dentro del área de trabajo. Si seleccionó un símbolo, podrá moverlo dentro de la escena, si seleccionó una forma, podrá moverla y deformarla.
Cuando acerque la flecha a una forma verá que esta herramienta reacciona de dos maneras diferentes:
angulocurva
Si la flecha está acompañada por un ángulo recto significa que está cercana a un nodo de la figura, por lo tanto podrá desplazar ese nodo para modificar la forma. En cambio, si la flecha no está cercana a algún nodo, entonces aparecerá una curva, entonces podrá modificar la curvatura de un segmento de la figura.
Nota: para seleccionar totalmente una forma que consta de línea y relleno hacer doble clic en su centro o hacer clic y arrastrar hasta describir un rectángulo que contenga la totalidad del dibujo
Opciones:
Opciones Flecha

Ajustar a Objetos (Snap to objets): esta opción está representada con un imán. Cuando esté activado, al mover o deformar objetos, la ubicación de la herramienta flecha asigna el punto "imantado". Por ejemplo, si mueve una forma con relleno seleccionándola desde su centro, éste será el punto "imantado" que se pegará al contorno de otra figura.
Enderezar y Suavizar: al seleccionar una forma irregular, puede estilizarla haciendo clic en enderezar (para que la forma adquiera un diseño más geométrico) o suavizar (para que los trazos se tornen más sueltos y suaves)

Subselección
Esta herramienta permite distorsionar un objeto moviendo sus nodos.

Línea
Esta herramienta permite trazar líneas rectas.

Lazo
Esta herramienta permite la selección de áreas de una forma mediante el dibujo a mano alzada o utilizando el Modo Polígono.
Opciones:
Opciones Lazo
Modo Polígono: permite seleccionar un área dibujando un polígono.
Varita Mágica: permite seleccionar el área determinada por un color, esta función es aplicable solo a imágenes "separadas". Cuando importe una foto o un dibujo, lo puede separar yendo a Modificar > Separar (Modify > Break Apart) o presionando Ctrl+B. Al aplicar esto podremos modificar los atributos de color de los componentes de la imagen.








Pluma
Puede utilizar la herramienta Pluma para dibujar trazados precisos como líneas rectas o bien como suaves curvas fluidas. Puede crear segmentos de líneas rectas o curvas, y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Al dibujar con la herramienta Pluma, puede hacer clic para crear puntos de segmentos de líneas rectas o bien hacer clic y arrastrar para crear puntos de segmentos de líneas curvas. Puede ajustar los segmentos de las líneas curvas y rectas ajustando los puntos de las líneas. Puede convertir líneas curvas en líneas rectas y viceversa. También puede mostrar los puntos de las líneas creadas con otras herramientas de dibujo de Flash, como las herramientas Lápiz, Pincel, Línea, Óvalo o Rectángulo, para ajustar estas líneas.

Texto
Para situar bloques de texto en el Area de Trabajo, utilice la herramienta Texto. Los tipos pueden situarse en una línea que se expande al escribir o en un bloque de anchura fija que ajusta las líneas de forma automática. Flash muestra un selector redondo en la esquina superior derecha de los bloques de texto que se expanden y uno cuadrado en los bloques de texto con anchura definida.

Círculo
Esta herramienta sirve para dibujar figuras redondeadas como óvalos y círculos. Para dibujar un círculo perfecto presione la tecla Shift y arrastre el mouse hasta que quede el circulo deseado.

Rectángulo
Utilice esta herramienta para dibujar cuadrados o rectángulos. Puede presionar Shift para dibujar cuadrados perfectos.
Opciones:
Opciones Rectángulo
Radio de rectángulo redondeado: sirve para dibujar un cuadrado o un rectángulo con las esquinas redondeadas. Al activar esta opción se abre una ventana en donde deberá ingresar el valor del radio de la esquina del rectángulo.

Lápiz
Para dibujar líneas y formas se utiliza la herramienta Lápiz, de manera muy similar a cómo se emplea un lápiz real para realizar un dibujo.
Opciones:
Opciones Lápiz
Para aplicar un suavizado o un enderezamiento a las líneas y las formas según se va dibujando, basta con seleccionar un Modo de Lápiz:
Enderezar: para dibujar líneas rectas y convertir figuras similares a triángulos, óvalos, círculos, rectángulos y cuadrados en estas formas geométricas.
Suavizar: para dibujar curvas suaves.
Tinta: para dibujar líneas a mano alzada sin aplicarles ninguna modificación.

Pincel
La herramienta Pincel dibuja trazos similares a los de un pincel. Permite crear efectos especiales, incluidos efectos caligráficos.
Opciones Pincel
Opciones:
Modo Pincel:
Pintar normal: pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Pintar detrás: pinta en las áreas vacías del Area de Trabajo de la misma capa, sin afectar ni a las líneas ni los rellenos.
Pintar selección: pinta solamente el relleno seleccionado (no pinta las líneas seleccionadas)
Rellenos de pintura: pinta rellenos y áreas vacías y no afecta a las líneas.
Pintar dentro: pinta el relleno en el que se inicia un trazo de pincel y nuca pinta sobre las líneas. Funciona como un libro de colorear en el que la pintura no puede salirse nunca de las líneas. Si el trazo comienza en un área vacía, el relleno no afecta a ninguna área rellena.
Tamaño de Pincel: aquí podrá modificar el grosor del pincel. El tamaño del pincel se mantiene en la pantalla aunque utilice el zoom; por ejemplo, si utiliza la herramienta zoom para agrandar, va a lograr un trazo más fino de pincel aunque no haya modificado la opción Tamaño de Pincel.
Forma de Pincel: esta opción le permite cambiar la punta del pincel, puede ser cuadrada, ovalada o lineal.
Bloquear Relleno: esta opción es idéntica a la que aparece en la herramienta Cubo de Pintura.

Transformación Libre
Con esta herramienta podrá deformar, girar o aumentar el tamaño de una forma.
Opciones:
Opciones Transformación
Rotar: gira la forma o el símbolo seleccionado.
Escalar: aumenta o disminuye la forma o el símbolo seleccionado.
Distorsionar: con esta opción logrará un efecto de perspectiva en la forma que haya seleccionado.
Envoltura: esta opción crea, alrededor de la forma seleccionada, nodos que se pueden desplazar y segmentos a los que se pueden volver curvos, modificando de esta manera el dibujo.

Transformador Libre de Relleno
Una vez seleccionada esta herramienta, si hace clic en un relleno degradado, podrá modificar el centro del degradado, el tamaño, la inclinación, etc.

Bote Tinta
La herramienta Bote de tinta permite especificar el color, la anchura de línea y el estilo de los trazos de las líneas o contornos de formas. Puede aplicar únicamente colores sólidos, pero no degradados a las líneas y contornos de formas.

Cubo de Pintura
La herramienta Cubo de pintura rellena con color áreas cerradas: puede tanto rellenar áreas vacías como cambiar el color de áreas ya pintadas. Puede utilizar colores sólidos, rellenos de degradados o de mapa de bits. Puede utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar áreas que no están cerradas por completo, así como especificar que Flash cierre los huecos de los contornos de las formas al utilizar esta herramienta
Opciones:
Opciones Cubo de Pintura
Tamaño de Hueco: haga clic allí y seleccione una opción de tamaño del hueco:
Seleccione No cerrar huecos si desea cerrar manualmente los huecos antes de rellenar la forma. Para dibujos complicados, puede ser más rápido cerrar los huecos manualmente.
Seleccione una opción Cerrar para que Flash rellene una forma con huecos.
Bloquear Relleno: Al seleccionar el modificador Bloquear relleno con la herramienta Pincel o Cubo de pintura y pintar con esta herramienta, el relleno con degradado o de mapa de bits se extiende por los objetos pintados en el Escenario.
Relleno sin bloquear:
sin bloquear
Relleno bloqueado:
bloqueado

Al utilizar el modificador Bloquear relleno se produce la impresión de que se ha aplicado un único relleno con degradado o de mapa de bits a varios objetos del Escenario.

Cuentagotas
La herramienta Cuentagotas permite copiar los atributos de trazo y relleno de un objeto y aplicarlos inmediatamente a otro objeto. Esta herramienta también permite copiar la imagen de un mapa de bits para utilizarla como relleno.

Borrador
La herramienta Borrador permite eliminar trazos y rellenos. Puede borrar todo el Escenario con rapidez, borrar los diferentes segmentos de trazos o áreas rellenas, o borrar a mano alzada.
Personalice la herramienta Borrador para borrar sólo trazos, sólo áreas rellenas o sólo una única área rellena. El borrador puede ser redondo o cuadrado y hay cinco tamaños disponibles.
Para borrar con rapidez todo el Escenario, haga doble clic en la herramienta Borrador.
Opciones:
Opciones Borrador
Modo Borrador:
Borrar normal: borra líneas y rellenos de la misma capa.
Borrar rellenos: sólo borra rellenos, sin afectar a las líneas.
Borrar líneas: sólo borra las líneas, sin afectar a los rellenos.
Borrar rellenos seleccionados: sólo borra los rellenos actualmente seleccionados y no afecta a las líneas, estén seleccionados o no. (Seleccione los rellenos que desea borrar antes de utilizar la herramienta Borrador en este modo).
Borrar dentro: sólo borra el relleno en el que se ha iniciado el trazo de borrador. Si el punto de inicio de borrado está vacío, no se borra nada. Este modo no afecta a las líneas.
Grifo: Para eliminar segmentos de trazos o áreas rellenas. Con hacer un solo clic borra el relleno o la línea deseada.
Forma de Borrador: Podrá cambiar el tamaño y/o la forma del borrador.

Mano
Al aumentar el tamaño de visualización del Area de Trabajo, es posible que no se vea todo su contenido. La herramienta Mano permite desplazar el Area de Trabajo para cambiar la visualización sin tener que cambiar el grado de aumento.
Para mover la visualización del Area de Trabajo: seleccione la herramienta Mano y luego arrastre el Area de Trabajo.
Nota: para cambiar temporalmente de otra herramienta a la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic en esa herramienta en la paleta de herramientas.

Zoom
Puede cambiar el grado de aumento/reducción para ver todo el Area de Trabajo en la pantalla o una zona determinada del dibujo. El grado máximo de aumento/reducción depende de la resolución del monitor y del tamaño de la película.
Utilice las siguientes técnicas para aumentar o reducir la visualización del Escenario:
 Para aumentar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el elemento. Para cambiar la herramienta Zoom entre aumento y reducción, utilice los modificadores Agrandar y Reducir o mantenga presionadas la tecla Alt.
 Para aumentar una zona concreta del dibujo, arrastre un recuadro de delimitación rectangular con la herramienta Zoom. Flash establece el grado de aumento/reducción de forma que el rectángulo especificado ocupe la ventana.
 También podrá ajustar la vista del Area de Trabajo desde el menú desplegable que está ubicado debajo de la Línea de Tiempo:
Zoom
Mostrar todo: muestra el contenido del fotograma actual. Si la escena está vacía, se muestra todo el Escenario.
Mostrar fotograma: muestra todo el Escenario.


PROPIEDADES DE HERRAMIENTAS

Al activar una herramienta verá que la ventana Propiedades varía (sino aparece en pantalla, puede abrirla yendo a Ventana > Propiedades). En esta ventana encontrará propiedades para cambiar el grosor, color o estilo de línea, el color de relleno, tipografías o estilo de párrafo.

Las herramientas que poseen propiedades son:
Línea, Lápiz y Bote de Tinta: podrá variar la altura (grosor), el color o el estilo de línea.
Pluma, Círculo y Rectángulo: además de cambiar las propiedades de la línea, podrá cambiar el color de relleno.
Pincel y Cubo de Pintura: solo podrá variar el color de relleno.
Texto: aquí podrá seleccionar tipografías, estilos de texto y otras opciones similares a los procesadores de textos.

Las herramientas que no tienen propiedades, muestran las propiedades de la película como la dimensión, el color de fondo y la velocidad de fotogramas por segundo.

Editado por Lucio Acuña a las 07:38 PM |
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Comentarios

komo le puede hacer para hacer efectos como de camara lenta

Publicado por: ulises carrillo Diciembre 26, 2004 11:55 PM
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