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Construyéndonos a partir de las tecnologías

¿Nos hemos puesto a pensar, en algún momento, cómo construimos nuestra identidad en los tiempos que corren? Y cuando digo identidad estoy haciendo referencia al grupo de caracteres y circunstancias que distinguen a una persona, o un país, o una empresa... la identidad como algo propio, ¡una marca registrada!

Sherry Turkle en “La vida en la pantalla- La construcción de la identidad en la era de Internet” habla de lo difícil que resulta apartarse de la pantalla en estos días. Uno aprende a convivir con el ordenador hasta que resulta imposible separarse de él. Forma parte de una nueva cultura, portadora de las ideas posmodernas que además nos ofrece nuevos modelos de mente y un nuevo lugar para proyectarnos, con nuestras ideas y fantasías.
No nos damos cuenta y el ciberespacio es parte de la rutina de cada día: los mails con amigos o por trabajo, reservas del pasajes, compras al súper o del algún libro... Encendemos la computadora muy temprano y la apagamos muy tarde, o sino pasamos muchas horas en un cyber-café. La escritora afirma que hoy en día uno entra en el mundo de la pantalla del mismo modo que Alicia atravesó el espejo y así comenzamos a formar parte de las experiencias de la cultura del ordenador.
Una nueva cultura
Las tecnologías de la comunicación ya hace tiempo que se incorporaron a nuestra vida cotidiana y fue para quedarse. Hablando específicamente de Internet podemos decir que a través de ella múltiples clases de comunidades pueden construirse. Estamos frente a la “historia de la erosión de las fronteras entre lo real y lo virtual, lo animado y lo inanimado, el yo unitario y el yo múltiple”. Estamos afectados a nivel mente, cuerpo, “yo” y máquina por esta nueva cultura que es la de la simulación de emergencia...
¿Cómo se expresa?
Se ha pasado de una cultura modernista del cálculo a una cultura posmoderna de la simulación. Los juegos en la web son moneda corriente y no existe ningún tipo de límites o restricciones. Star Trek y los MUDs son los espacios más comunes en los que niños, no tan niños y adultos construyen su “yo”, edifican las reglas de interacción social, conversan, navegan... Ahí están a salvo, ¿a salvo de qué? De su propia persona, pueden jugar con la identidad, probar nuevas. Viven varios contextos al mismo tiempo, varias ventanas, varios MUDS, y también, al mismo tiempo, viven la vida real como una ventana más. La práctica vital de las ventanas es la de un yo descentralizado que existe en múltiples mundos e interpreta múltiples papeles al mismo tiempo.
Turkle hace muchos años atrás constató que en los MUDS los participantes circulan su identidad a través de múltiples yoes puramente textuales, lo que le permitió elaborar hipótesis acerca de como la gente utiliza a la Internet como laboratorio social significativo para experimentar con las construcciones y reconstrucciones del yo que caracterizan a la vida post-moderna, se construyen yoes reales en las realidades virtuales. (1)
¿Cómo construir y reconstruir la identidad? ¿A través del ordenador?
¿Vivimos sobre la superficie de la pantalla o dentro de ella? Realmente pienso que tendríamos que rescatar viejas costumbres y suplantarlas por las nuevas, a veces las tecnologías parecen solucionarnos la vida y de algún modo lo hacen, pero cuánto mejor sería que si de relaciones humanas hablamos pudiéramos manejarnos personalmente. A veces “chateamos” con un amigo y podemos verlo del otro lado de la pantalla sonriendo o tan solo haciendo algún gesto. No obstante pienso que con un amigo no estaríamos construyendo otro yo. Pero en cambio en estos juegos donde jugamos a ser “otro” se trata de estar jugando a lo que quizás quisiéramos ser en verdad. A veces es tan importante lo que se dice como lo que no se dice porque por algo no se lo está diciendo...
Hemos cambiado un escritorio con cuatro patas por uno con pantalla en la cual encontramos todas nuestras carpetas y hasta un tacho de basura... y también hemos cambiado el encontrarnos para tomar un café o un helado por estos juegos que no hacen más que alejarnos de nuestra verdadera identidad. ¿ No será hora de volver a nosotros mismos?

Bibliografía:
*“La vida en la pantalla- La construcción de la identidad en la era de Internet” de Sherry Turkle, Editorial Paidós Transiciones-
* (1)“Los avatares de Sherry Turkle y el sexo virtual”, en Internet, nota del 18 de octubre de 2002

Comentarios

Creo que el riesgo de alienación siempre estuvo y estará, quizás sean distintos obstáculos que debemos saltear acorde a la era que pertenezcamos, pero este dilema siempre se dio y se dará.

La globalización no presenta el mismo efecto en todas las ciudades. Abrió nuevas perspectivas en algunas, marginando a otras. En Latinoamérica se encuentran ciudades marginadas que permanecen fuera del "ciberespacio" y no disponen de infraestructura en materia de información .La interacción informática sin dudas es un complemento de los contactos interpersonales. Este fenómeno transforma sin dudas modos de vida e identidades. Seguirá tan desigual el mundo??
Lic. Mirta De Andreis
Prof.Antropología Cultural
Universidad de Morón

Y si "nosotros mismos" fuese un lugar al que siempre estamos volviendo pero en el que nunca hemos estado??? Pero suponiendo que la computadora nos hubiese alienado y fuese necesario retornar a la fuente de nuestra singularidad... como lo haríamos??? por teléfono?? por T.V??? por radio talvez??? que medio sería el indicado para emprender el retorno??... me gustó el resumen... algunos vinculos más no le vendrían mal... Saludos!!!!!!

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Esta página contiene una sola entrada del blog publicada en Julio 17, 2005 12:22 PM.

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